物理一回合伤害和法系两回合伤害到底有什么区别?总的来说就两句话第一句:在稍微有点难度的任务中,物理系一回合的伤害非常高,直接把对面怪清理了,对面没有出手的机会,既然怪没有出手,就节省了时间,节省了装备耐久,任务更容易通关。
而法系一回合的伤害差不多只有物理系的一半,对面的怪清理不了,对面就有机会出手怪只要出手,那就会浪费时间,浪费装备耐久,增加任务的难度,就可能会去见小白给大家举个例子:比如通天河boss中,肺就是狮驼岭,如果在狮驼岭飞机之前,就秒了它,通天河很容易就过了。
如果让狮驼岭来一波飞机,召唤兽很可能就飞几个,人物可能就会倒地因为召唤兽飞了几个,人物又倒地,接下来就没有输出的机会,副本就很容易失败别说什么法系两回合加起来比物理系伤害高,有时候刷任务的时候,只能输出一回合,根本没有输出两回合的机会。
第二句:在简单任务中,物理系一回合的伤害非常高,直接把对面怪清理了,而法系也可以一回合把对面怪清理了虽然物理系的伤害比法系高的多,但是没有什么区别,因为伤害都溢出了法系施法动作快,而物理系施法动作慢,因此大家喜欢玩法系。
给大家举个例子:周六铃铛任务的时候,假设法系可以秒2000伤害,怪物只有1800的血量物理系可以秒4000伤害,怪物也是1800的血量法系和物理系都是一回合结束,但是法系一出手对面飞4个,物理系需要一个一个飞,太耽误时间。
总结:物理系强在难度任务中,可以一回合内先把对面秒了,可以说是先发制人,而简单任务中,物理系就有点垃了,而法系正好反过来